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《暗黑破坏神2》火墙技能机制-重制版更新削弱「浅析」

时间:2022/6/23 7:32:30 点击:

  核心提示:在重制版,暴雪为了修补火牆对小、中型怪伤害过低的bug而做了一些改动,实际改动暴雪并没有详细说明,这个改动是添加更多的火焰投射物来确保对小、中型怪的覆盖率,但这却导致了大型怪所碰到的火焰投射物大于正常...

  在重制版,暴雪为了修补火牆对小、中型怪伤害过低的bug而做了一些改动,实际改动暴雪并没有详细说明,这个改动是添加更多的火焰投射物来确保对小、中型怪的覆盖率,但这却导致了大型怪所碰到的火焰投射物大于正常数量。例如巴尔,这些火焰投射物都在对巴尔输出伤害,变相造成实际伤害远高于正常。这一点,如果有拿改版前的火墙去烧巴尔就会明白,巴尔会一直啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊叫个不停 (因为太多火焰投射物在烧巴尔)。而若是拿改版后的火墙去烧巴尔就会发现巴尔“啊”的频率大幅下降,而且肯定少于之前的一半,也间接证明了并非第一发火牆和第二发火墙伤害没有叠加的问题。

  在旧版裡,大型野兽为size 3,碰撞侦测范围(collison)为9格地面单位。因其碰撞侦测为九宫格排列,不管是垂直、平行、还是斜角都会经过三格,所以会承受到三格火焰投射物的伤害(等同火牆的帐面伤害)。但是中型野兽(size 2,碰撞侦测为5格地面单位,排列为X字型)和小型野兽(size 1,碰撞侦测为1格地面单位)因为碰撞侦测较小,没办法吃到全额的火墙伤害(如果火墙是斜角施展的,是可以对中型野兽造成全额伤害;但若是火墙是垂直或是平行施展,那就会只吃到1/3伤害;而小型野兽更是有可能完全没吃到伤害),于是在重置版中暴雪做出了更改。

  可能大家只看到overlapping Fire Wall (重叠的火墙), 所以以为是第二发火墙的伤害不会叠加,但其实重点是overlapping Fire Wall or Blaze missiles 最后那个词 missiles (投射物物件)。这个投射物物件可以理解为火墙的一朵朵火焰。火墙是由一条线的火焰组成,每朵火焰会对站在上面的野兽造成伤害。而这次改版所修改的正是这些火焰投射物因为重叠所造成的额外伤害。

  当你施展火墙时,以施法目标为中心,左右会各延伸出一直线的火焰投射物,这条线的长度取决于你火墙的级别。这些火焰投射物每个佔据一格地面单位,并会对站在上面的目标造成火墙帐面数字1/3的火属性伤害。

  按照改版讯息字面上理解应该是在重制版中暴雪多增加了很多格火焰投射物,原本只有一条线的火焰投射物变成多条线。这也可以解释为什么国外有侠士测试重制版的火墙对上小型怪跟旧版一样只有1/3的帐面伤害,因为小型怪只有一格,只会承受一格的伤害,不管暴雪增加多少格火焰投射物都只有一格会烧到小型怪。而多加的格子确保了覆盖率,解决了火墙烧不到怪的情况。

  有很多人对暴雪修改火墙的方式产生误解,火墙被削弱的地方并不是第二个火墙伤害不会重叠,而是另外一个原因。

作者:1.76复古传奇 来源:www.thepragmaticarchitect.com
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